作为游戏公司龙头,腾讯公司2020年第一季度业绩备受关注。
腾讯公司交出的成绩单也没有让投资者失望。该公司5月13日下午发布的财报显示,一季度收入为1080.65亿元,同比增长26%;权益持有人应占盈利为288.96亿元,同比增长了6%。
腾讯公司曾将下一个增长点押注在产业互联网上,云计算则是重要增长来源。在腾讯财报中,云计算被分列在“金融科技及企业服务”业务单元,该单元曾是腾讯各业务中增长最快的一项。腾讯财报显示,2020年第一季度该单元收入增速为22%,要低于公司整体收入增速。
网络游戏收入同比增长31%
财报显示,2020年第一季度,腾讯网络游戏收入同比增长31%至372.98亿元;手游和端游收入分别为347.56亿元和117.95亿元。
以腾讯游戏的体量,31%的增速是一个令人吃惊的数据。要知道,2019年全年腾讯网络游戏收入增速仅为10%。
不仅是腾讯游戏,游戏行业迎来整体收入的增长。A股上市公司三七互娱营收同比增长33.76%至43.43亿元;完美世界收入同比增长47.69%至25.74亿元。第三方机构数据显示,2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到550亿元,同比增长超过49%。
放眼全球,疫情发酵带来的宅经济推动了游戏公司收入的增长。任天堂1至3月经营利润猛增200%,游戏销售平台Steam在线玩家峰值则突破2400万。
游戏是腾讯最主要的业务单元之一,但疫情带来的影响只是暂时的。以用户数据来看,2020年第一季度用户规模较2019年第四季度仅增加200万人,环比增长0.31%,这意味着游戏公司要在存量市场展开竞争。游戏业务的天花板已经触手可及。
没有行业能够成为永久的避风港。腾讯公司也在财报中表示,随着各地陆续复工,游戏用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但游戏行业已经从结构上扩大了长期受众和吸引力。
再以广告业务来看,腾讯网络广告业务2020年第一季度同比增长了32%至177.13亿元,社交及其它广告收入增长47%至145.92亿元,媒体广告收入下降10%至31.21亿元。
除了传统的游戏和广告业务,更受关注的是B端业务。930变革之后,云计算已经是该公司下一个收入增长点,在腾讯统计口径中,云计算被列入“金融科技及企业服务”单元,这也曾经是腾讯所有业务中增长最快的一项。
但最新一季财报显示,该业务增速有回落迹象。2020年第一季度,腾讯“金融科技及企业服务”收入同比增长22%至人民币264.75亿元,这指向了商业支付及理财平台的收入,视频、教育及零售行业的机会也促进了腾讯云的增长。
市场推广费用剧增66%
值得注意的是,尽管收入同比增长26%,但腾讯公司2020年第一季度权益持有人应占盈利即净利润同比仅增长了6%。
财务报表显示,销售及市场推广开支的剧增、其他收益净额的减少,是影响腾讯利润的关键。
2020年第一季度,腾讯销售及市场推广开支为70.49亿元,同比上年增长了66.09%;其它收益净额为40.37亿元,仅相当于上年同期的36.41%,这使得腾讯净利润增速远低于收入。
目前云计算等to b业务仍处投入期。举例而言,腾讯财报显示,腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过了1000万。腾讯会议国际版VooV Meeting今年3月推出后,快速在全球超过100个国家和地区上线,用户增长了6倍。
腾讯会议由腾讯云推出,会给腾讯云带来潜在的增长机会。在2019年财报电话会议上,曾有分析师就腾讯会议变现进行提问。而腾讯管理层对此的回答是,疫情期间更多人使用了腾讯会议、微信企业版,尚未考虑到这一部分未来如何变现。
在国内市场,腾讯云仍面临着阿里云这一劲敌,云计算公司尚在争夺市场份额。国际研究机构Gartner数据显示,2019年腾讯云全球市场营收增速111%,在全球TOP5云厂商中排名第一。自2017年至2019年,腾讯云全球市场份额排名依次是全球18位、全球第6位和全球第5位。
全球前五大云计算厂商中,腾讯云是收入增速最快的一家,腾讯云2019年收入增速为111%,是唯一一家收入翻倍的云计算厂商。